19.02.2026 г.
Рисунок для машинной вышивки на футболку

Будучи художником, можно использовать данное умение и в практических целях. Давайте вместе с XPPen Artist 15.6 Pro V2 создадим новую футболку с милым рисунком, которую можно будет подарить друзьям или себе любимому.

Сегодня мы создадим иллюстрацию для машинной вышивки. Основная задача здесь заключается в том, чтобы правильно подготовить и создать изображение, которое подойдет под данную задачу.
Машинная вышивка представляет из себя вышивку с помощью специальных машин. Для них необходимо подготовить макет, чем занимаются дизайнеры. Мы же должны максимально корректно изобразить то, что хотим воплотить в этой вышивке и передать работу дизайнеру.
Основные критерии, которых следует придерживаться при создании сюжета:
- формат вектора. В данной статье рисунок будет выполнен в чёткой растровой графике. Такой вариант так же допустим, если дизайнер в выбранной вами компании готов перевести в последующем работу в вектор или имеет возможность работать с растром.
- размер работы должен быть 1 к 1. Заранее подумайте, насколько большую картинку вы хотите видеть на своей футболке. Её размер обычно ограничивается особенностями машины, которая будет наносить вышивку. Обычно это маленькие нашивки не более ладони.
- меньше деталей. Не стоит сильно мельчить, лучше воспользоваться воображением и по максимуму стилизовать фигуру и убрать мелкие незначительные детали. Маленькие элементы усложняют нанесение вышивки, из-за чего ткань может не выдержать и даже порваться от большого количества стежков на одном участке. Создавая линии или контур следует делать их не менее 1,5мм. За более точными данными всегда обращайтесь к дизайнеру, у которого собираетесь заказывать вышивку.
- количество цветов. Количество оттенков так же следует учитывать. Иногда это даже может повлиять на конечную стоимость изделия. Поэтому следует убрать большое количество переходов, света и тени. Вариант с заливкой, как в раскраске, будет идеальным для первых работ. А в дальнейшем можно экспериментировать с добавлением всё больших оттенков.
Критерии выше являются основными, которые понадобятся для сегодняшнего рисунка. В качества главного персонажа изобразим зелёную змею, используя стилизацию и упрощение.

1. Для работы понадобится программа Paint Tool Sai 2, а в качестве рабочей лошадки мне помогает XPPen Artist 15.6 Pro V2. Создадим новый холст размером 6х6см, такого размера будет готовая вышивка.

2.jpg

Так же необходимо настроить «кисть», которая понадобится для всей работы. Установите следующие параметры для создания эскиза:

- режим «Обычный»;
 - жёсткость «Максимальная»;
 - размер 20, минимальный 25%;
 - плотность 80, минимальная 20%;
 - в графе «Смешивание» нам нужна только «Стойкость» в 50 и «Давл. размытия» в 50, остальное на 0;
 - ставим галочки на пунктах «Размер» и «Плотность».

Сразу подскажу, как изменить кисточку в будущем - во всей дальнейшей работе она будет одна и та же, и для работы над контуром, и при покрасе. Параметр «Плотность» и «Минимальная плотность» нужно будет выставить на 100%.\

2. Создадим новый холст, иконка пустого листа находится сверху панели слоёв. Нам понадобится новый слой для каждого отдельного цвета, так вносить правки будет удобнее. Разделяя работу по слоям, у вас есть возможность быстро перемещаться по этапам работы.

3.jpg

С помощью эскизной кисти набросаем эскиз будущего персонажа. Змея, с одной стороны, достаточно простой объект, но с другой, ему нужно придать выразительную и понятную форму, которая будет хорошо читаться в маленьком формате. Используя приём стилизации, упростим детали. Более толстое и короткое тело, силуэт которого образует треугольник. Мягкие, но ярко выраженные углы, где тело сгибается. Голову же округлим и сделаем мультяшной. Большие щёчки, чтобы разместить широкую улыбку. Обратите внимание на маленький треугольничек по середине рта, он придаст больше змеиных черт персонажу. Глазки пуговки и маленькие ноздри.

3. Эскиз готов. Теперь уменьшим непрозрачность слоя над панелью слоёв, чтобы эскиз было слегка видно. Создадим новый слой. Увеличим плотность кисточки до 100%, чтобы она стала максимально жёсткой. На этом этапе поверх эскиза мы нарисуем аккуратный контур, размер кисти можно взять 14 или более толстую-тонкую, на ваш вкус.

4.jpg

4. После того, как эскиз будет готов, убираем видимость слоя с эскизом. Для этого нажмите на символ «глазика» рядом со слоем. Создадим новый слой ниже контура и зальём фигуру змеи одним цветом. Увеличивайте и уменьшайте размер кисти для удобства и аккуратными мазками создадим пятно, которое не будет выходить за границы контура.

5.jpg

5. Далее воспользуемся ещё одной удобной функцией программы Paint Tool Sai 2. Она называется «Прикрепление». Создавая новый слой выше слоя с заливкой или любым другим объектом, установите галочку рядом со словом «Прикрепление», которое находится над панелью слоёв. Данная функция позволяет свободно и размашисто рисовать пятна и линии, при этом не заходя за края фигуры. Слой при это смещается чуть правее и рядом с ним появляется розовая прямая линия.

Таким образом мы добавим несколько основных цветов для покраса персонажа. Типичный цвет змеи – зелёный. Его и возьмём. Он может быть тёплый или холодный, в зависимости от того, что вам больше нравится. Жёлтое пузико и чуть более рыжий цвет в основании животика.

6.jpg

6. На этом работа готова. Её надо сохранить, зайдя в «Файл» - «Сохранить как». Выберите формат Jpg или Png, и сохраните в удобную вам папку. 

7.jpg

Теперь вы можете отправить иллюстрацию мастерам, которые занимаются вышивкой на одежде. При необходимости они в личном порядке могут попросить у вас что-то поправить. К примеру, покажу вам варианты, которые я сделала до того, как на свет появился вариант с зелёной змеей. Сначала мой рисунок был слишком мелким и детальным, что плохо подходило под машинную вышивку.

8.jpg


Как можете увидеть, изначально у меня были варианты с чешуёй, узором и тенью, которая даёт много дополнительных оттенков на каждый цвет. Каждый цвет на рисунке, это новый цвет ниточки в вышивке, что делает вышивку или более дорогой, или более сложной в исполнении. Создавая более простые и стилизованные элементы, можно добиться такого же интересного дизайна.

9.JPG 


В конечном результате вы получите подобного рода вышивку на футболке (или другом виде мерча). Производитель может экспериментировать и менять направление стежков. Поэтому у разных производителей одна и та же иллюстрация может отличаться друг от друга.

Вопрос, который может вас заинтересовать, это то, что находится на обратной стороне. Обычно обратная сторона такая же аккуратная. Иногда ей закрывают дополнительным отрезком ткани, который называется трикотажный флизелин. Он нужен, чтобы защищать кожу от раздражения, так как обратная сторона вышивки может быть слегка жестковата для кожи.

10.JPG


Таким образом, вы можете создать совершенно любое изображение со своим любимым персонажем, питомцем или даже надписью.

Благодаря XPPen, сегодня мы узнали, как создать иллюстрацию для машинной вышивки и создать себе красочный образ. Давайте творить вместе!

11.jpg


Другие статьи

09.04.2026
Рабочее место 2.0: как художнику работать без боли в спине

Рабочее место художника часто кажется мелочью, пока оно не начинает мешать творческому процессу.

26.03.2026
Как сделать макет картинки для кружки в фотошоп

Что может быть лучше чашечки кофе по утру? А что, если это кофе подано в кружке, созданной собственными руками.

12.03.2026
Как настроить цветопередачу на планшетах MDP/MNP: подробное руководство

В этом материале мы подробно разберем, как управлять цветопередачей на вашем устройстве.

Этот сайт использует файлы cookies. Нажимая "Принять" или продолжая просмотр сайта, Вы даете согласие на их использование. Подробнее.
Принять